要谈够级谋略,就不能不谈选手与联邦,因为够级活动及其谋略的运用,都要靠联邦
选手来完成。够级作为一种集娱乐与竞赛于一体的群众性文体活动,它必然要求够级选手
具备一定的基本素质:一定的够级技巧、较强的记忆能力、准确的判断能力、主动的集体协
作观念和默契的配合意识。
从记忆能力方面讲,主要是选手要能记住对手和联邦所发出的牌点及牌型,准确判断
出他们所剩的牌力和牌型,以便运用自己手中牌力,适时地阻击对手和为联邦创造发、顺
牌机会。当然,全部记住其余5家从3到大花的牌是不可能的,主要应记住10以上的够级牌,
如发出了几套够级牌,尚应留有几套够级牌等等。
在记牌中,大可不必一个人一个人地去记,可用记一对够级对手的方法。因够级时只
有对头允许上牌(烧牌例外),记住一家发出的够级牌,其对头的够级牌也就基本清楚了。
精选文档
记牌中,要特别注意记住对头和下家所发出的牌点及牌型,最好是基本都能记住,这样才
能为正确运用战略战术打下良好的基础。另外,大、小花和钱的数量有限,牌局中发出多
少张,尚在选手中多少张也应记清。
从判断能力方面讲,主要是选手在拿到牌后,要较准确地判断出你所持有的牌在整个
牌局中所处的位置,以确定自己是争科、掩护还是保落。由于6位选手使用的是4副牌,每
人应持36张,平均来看,每位选手应有大花0.67张,小花0.67张,其他从3到钱均为2.67
张。一般来讲,若10以上的牌多于平均数,应当说牌力占优;若10以上的牌少于平均数,应
当说牌力占劣。无论是占优的牌还是占劣的牌,都要保持清醒的头脑。占优时,应以自己
的优势击溃对手,使优势转化成胜势;占劣时,应审时度势,扬长避短,避免自己的劣势转
为败势,此时要保留一定的牌力,放至中、残局时利用。打牌过程中自始至终注意联
—
2
精选文档
邦和
对手发出的牌力和牌型,准确判断联邦和对手应剩牌点及牌型,在够级中是十分重要的。
另外,准确判断还包括在联邦过牌时,能判断出是真过还是让牌;在联邦和对手都在争科
时,送何种牌型和牌点、阻何种牌型和牌点,也应判断准确。
够级作为一种集体性活动,需要选手之间的互相配合。有人说够级争科,\"七分牌力、
三分技术\"。这种说法有一定道理,打够级确实是牌力起着决定作用,牌力强则可能争科,
牌力竭则可能被擒。但上述说法忽略了一个至关重要的问题,即联邦之间的默契配合。仅
靠牌力,没有选手间密切的配合和恰当的策略,只能算是能打够级,而不是会打够级。较
为切合实际的说法应当是\"五分牌运、三分配合、两分技术\"。不管联邦,只顾个人,打够
级也就失去了本来的意义而变得索然寡昧。特别是在比赛中,同样一局牌,配合与否结果
—
3
精选文档
将会大相径庭。应把联邦3人看成是一个整体,互相配合,共同协作。
互相配合主要体现在:为联邦争科创造条件,如送出联邦所需牌型,阻击对手好顺的
牌,技术性烧牌等;互相鼓励,当联邦打错牌时,及时采取补救措施;甚至舍己救人,决不
埋怨。在牌力较强时,要防止浪费火力,避免在未打击对手的情况下草率争科走掉,这样
你的对手会将他的牌力用于打击你的联邦,给你的联邦造成障碍。牌力占优时,应在充分
消耗对手牌力和帮助联邦多出牌、尽量摆脱困境后力争上游;在牌力较弱时,也不能坐以待
毙,要充分利用联邦的帮助,力争多出牌。一般来讲,联邦三人牌力均比较强时,对牌力
最强的来说,最理想的结果是掩护牌力稍次的联邦争头科。这时,要保持一定的控牌权,
保留一定的低点牌,以便当联邦处于困境时,能用低点牌送出他所需的牌型,顺利将联邦
送走。打牌过程中,联邦之间必须有奉献精神。当对手即将争科,而你的联邦只需烧
—
4
精选文档
你一
套牌即可争到对手前面时,你应适时用大牌封死,送出联邦所需的牌型或用适当的牌够级,
让联邦烧牌。这从局部看可能是受损了,但联邦顺利争科仍是一种很好的结局。
默契的配合,一方面需要较强的反应能力。因为够级也是一种较强的智力游戏,需要
一定的灵性,即\"第六感觉\"。如,当联邦过牌时,是真过还是让牌;当联邦处于烧牌状态
时,
能否运用技术性烧牌送联邦争科等等。另一方面需要长期的配合,在长期的配合中找到最
佳的搭配。由于人们性情各异,因此打够级时的表现也各不相同,有的人敢打敢冲,有的
人则愿打后援,所以也应注意联邦的合理搭配。
第二节 够级谋略
所谓够级谋略,是指拿到牌后,持牌人在这局牌中的\"总体规划\":争科、保落、还是打
— 5
精选文档
掩护,即准备\"打上半场\",还是\"打后半场\"。摸牌到手后,首先要了解自己牌力,摆正自己
在全局中的位置,确定自己是争科、保落,还是打掩护。在牌力不上不下的情况时,最迟
也应在发三轮牌之前确定策略。方针确定后,一般情况下就要按这个方针打完全局。在够
级谋略中,切忌一会想争科,一会又想保落,飘忽不定,给联邦造成错觉。当然,够级中
风云莫测,审时度势,及时调整战略也是高明之举。如在打牌中发现牌力分配与原来的判
断有较大的差别,即牌力分配相当不均时,应适当调整策略。如果对方有一人势力很强,
虽然你的牌力也较强,但不可能争到他的前面时,应邀其锋芒,设法\"逼\"其尽快争头科,
以减少其对你方的威胁,为你方3大打2人并将对手2人捉落打好基础。\"逼\"的方法有多种:
如果你处于他的下家,为干扰他,你可等着上牌表现出也要争头科的势头。由于他的牌力
—
6
精选文档
很强,不愿头科轻易落入他人之手,势必急急忙忙地走掉,这时他会尽快将够级牌扔掉,
进入烧牌状态。此时你也可让其烧你一套牌而争科,这样虽损失了一点牌力,但你已处于\"
无墙\"状 态,不管所剩牌力如何基本上可轻松走掉。如果你是他的对头,当他够级时可不
上牌或少上牌,保留牌力放至对手走后使用;当其处于烧牌状态时,你也可主动够级放其走
掉。当你处于他的上家时,要找准他不好顺的牌型,在你上家发出他较好顺的牌型时你便
够级,使其无法顺牌,与他争科,为避免头科旁落,他不得不匆忙走掉。
注重阻牌也是够级谋略之一。对初学够级的选手来说,对对头给予足够的重视,这是
不言而喻的,与联邦的配合也会努力去做。但是,阻牌-即不断给对方特别是下手制造麻
烦,这一够级谋略的要点往往被忽略。这里有一个更新观念的问题。对竞争对手,该发难就要
发难,绝不能手软。
—
7
精选文档
在够级谋略中,还要始终把握住一点:争先恐后,有科必争,尽早进入烧牌状态。有
时,持一手好牌而让不算太强的对手轻松争科是很遗憾的事情。
第三节 开局打法
开局中的战术主要有先发3、单牌不过、小花早挂、逢Q盖帽、阻牌、拆牌等等。
首发牌者一般应从3发起,在再获得发牌机会时也一般应从最小的牌发起。若牌力较强
时,如有大小花、够级牌较好时,在发3后也可以直接从6或7等较大的牌发起。这样,一则
可挡住下家顺小牌,二则在关键时刻可用手中小牌发出联邦所需的牌型。另外,你的小牌
也可在上家发小牌时顺上。发牌时,要注意自己牌型的结构,尽量发自己较好顺、下家不
好顺的牌型。顺牌时,也要注意自己牌型的分布。若牌型相同的牌,特别是10以下牌型相
同的牌有多套而且相距很近时,应适时地将牌拆开。拆牌的原则是拆中点牌不拆小牌,拆
— 8
精选文档
较多的牌不折较少的牌。当上家发单牌时,若你无单可顺或有单顺不上,应拆牌或用钱够
级,不能轻松让下家顺上小单牌。
开局中阻牌的原则是阻小不阻大,即阻击下家小牌的顺发。单牌不过是阻牌的一种。
多数情况是上家发出低点小牌,与你的下家牌型相符,而此时你又无合适牌可顺,即你不\"
吃\"此牌型,这时应阻牌。阻牌时可用10左右中点牌阻击,而更多的是直接够级后发出下家
不好顺的牌型。开局中阻牌前提是自己牌型与上家发出的牌型不符,若正好相符,则应顺
牌,不必阻牌。如上家发出3个4,你正好有3个6,即使你再无10以下的此牌型而且下家有3
张7等着顺,也应毫不犹豫地顺上3个6,没有必要阻击,因为你的3个6一则迟早要发出,下
手家3个7早晚要顺上;二则这种再顺3个6的机会可能就会少了。首先你的联邦会认为你无此
牌型而在送牌时不送,另外,上家也不会再发出3个4了。
—
9
精选文档
开局打牌过程中,还要适时地刺探对头的牌力情况。虽然抓到牌后你能基本把握到你
在整个牌局中所处的位置,但这仅仅是\"知己\",还没有做到\"知彼\",因对头牌力情况你不可
能把握准。因此,还要\"知彼\",可视情况用手中的牌去打探一下你对头的牌力及牌型情况,
以便最终决定自己所处的位置和应运用的策略。知己知彼,牌就好打了。\"有时够一次级即
可了解对头势力,有时则需要几次;这要看具体情况而定。
第四节 中局打法
所谓中局,即头科、二科此时已较明朗,主要的任务是送科、抓落和掩护。中局中的
主要战术是阻牌和技术性烧牌,主要目的是尽量创造条件让联邦争得头科,
阻止对手顺利争科。此时打牌更应注意配合和协作。
首先要准确判断出谁在争科和谁能争到科,之后确定是阻牌还是送牌。此时的阻牌与
开局中的阻牌原则是相同的,但运用却不同。开局中的阻牌主要是阻止下家较好地顺上小
— 10
精选文档
牌,而中局中的阻牌则复杂得多。在打牌过程中,要始终密切注意上下左右、联邦对手牌
的走势,如下家争科的同时,你的联邦、他的对头也在争科,这时你的阻牌就可能直接关
系到谁能争得头科,发牌务必要审慎。你可用大点牌阻击下家,并适时够级,让你的对头
多发牌,以利你的联邦多顺牌,达到联邦争科的目的。当然,为让你的下家能多顺牌,你
的对头也同样会用你的策略,阻击你的联邦,而让你多发牌。当你发牌时,要尽量发出你
下家不好顺的牌型。当然,即使是下家不好顺的牌型,由于下家有争科势力,他也会贴钱
或挂花来硬顺。你此时就不一定一律从小牌顺发,可以从中点牌发起,给下家挂花制造困
难。下家或过牌,或只好顺大牌,小牌则无法顺上,只能靠自己去发,这样就延缓了其争
科的进程。如果是你的下手联邦在争科,当遇到较好顺的牌型时,你有小牌能顺则可顺上,
—
11
精选文档
若是中点牌,即使能顺上也不应再顺,以免将你联邦的牌挡住,妨碍其顺利争科。中局中,
准确判断联邦、对手吃何种牌型,是十分重要的,也是衡量够级水平 高低的重要尺度。
技术性烧牌是指充分运用联邦烧牌优先的\"优惠\",在联邦、对头双方各有一人处
于待烧牌状态时,为联邦制造优先烧牌的机会。巧妙地运用技术性烧牌,是高水平够级的
体现,中局中的运用也较多。由于联邦烧牌优先,若联邦只需烧你的一套够级牌即能先于
对手争科时,应主动够级让联邦烧牌。还有一种技术性烧牌方式,即联邦和对手都有大花
在等待烧牌,但牌点不够高,你可运用技术性烧牌假烧对手一套牌,挂小花让联邦烧掉争
科。这种烧牌危险性极大,主要靠准确判断和选手间默契配合才能做到,这是够级高艺术
性的表现。
中局中,若己方队员已处于烧牌状态或将要烧牌争科时,如果你在联邦帮助下也可争
— 12
精选文档
科,你应主动上牌,力争多出牌,尽量争科成功。若你的争科会妨碍联邦争科而你又一时
不能成功或你的牌力较弱时,千万不能贸然够级或上火点牌,只可顺小牌,否则会使你联
邦争科的希望成为泡影。
第五节 残局打法
残局是指头科、二科产生后形成的牌局。此时,各方所余牌都较少,牌势已基本明朗。
由于各方牌力均消耗很大,残局中的斗争主要是掩护者、被掩护者与阻击者之间的角逐。
主要战术是适时冲牌。主要策略是:若牌力较强时,要掩护联邦,阻击对手;若牌力较弱时,
则应在联邦的掩护之下尽量将小牌顺上,多争取出牌机会。此时,掩护者的任务很重,不
到万不得已不能轻易走掉,否则你的联邦就会成为孤军,大落正在向他招手。若己方牌力
均较强,则不要互相等待,贻误时机。
— 13
精选文档
一、4人残局
4人残局分3对1残局、2对2残局两种。
(一)3对1残局
3对1残局系指联邦3人与对方1人进行的一种残局,俗称\"3打1\"。当这种残局出现时,
一人方虽势单力薄,但却无心理负担。而3人方虽人多势众,却承受着极大的心理压力,因
为时刻面临着全军覆灭的危险。
无论是在够级娱乐活动还是在够级比赛中,谁都不愿看到被串三户这一最糟糕的结局
出现。作为一人方,此时则相对坦然,己方已获头科、二科,胜券在握,这其中也有自己
的贡献。面对3人的攻击与串三户的希望,可以说机遇与挑战并存,成则锦上添花,而败亦
无怨无悔。由于上述原因,双方各应采取如下策略:
1. 3人方策略:作为3人方,已失去了头科、二科,若再不能使对方成为大落,则是雪
— 14
精选文档
上加霜。而同时又面临串三户的危险,可以说是进退两难。为此,当务之急就是设法使一
人逃离\"虎口\",先解除全军覆灭的危险,其余2人按照2对1残局的打法,则无忧矣。当确信
不存在串三户的危险时,由于3人的力量总比2人的大,3打1\"捉落\"当然是最好不过的了。
此时,牌力强者一定不要轻易走掉,要留下来掩护弱者先走。而当3人牌力相当时,则不要
过分推让,以免给对手可乘之机。当串三户的威胁较大时,则必须选择一个离\"岸\"最近的
人发动冲锋,其余2八则不惜牺牲,全力掩护其尽快\"登陆\",不被串三户即是胜利。
2. 1人方策略:1人方虽无心理压力,但也不能懈怠,首先要树立必胜信念,要有敢打
敢拼的精神。此时若你经过分析,确有串三户的希望,则不能错失良机,应全面出击,一
拼到底。但你同时应该考虑到3打1的现实,不宜过高估计自己,盲目冒进,落得个\"偷鸡不
成,反蚀一把米\"的结局,错过了捉对方二户或一户的机会。1人方越是牌力强时,越
—
15
精选文档
要采
取外松内紧的策略,以免打草惊蛇,引得对方拼命逃窜,你就难以实现串三户的目标;越是
牌力弱时,越不能让对方轻易察觉,反而要\"装腔作势\":让对方感到大有串三户之势,逼对
方牌强者仓惶逃窜,剩下弱者你便容易对付。因此,1人方策略应审时度势,能串三户,则
努力一搏;若无希望,则应分清强弱,放任强者,控制弱者。
(二)2对2残局
2对2残局系指一方2八对另一方2人的一种残局。双方可谓势均力敌,平分秋色。此时,
双方采取的策略是一致的:即要么全力争三科,要么合力捉大落。究竟采取哪一种,取决于
规则中对三科、四科得分多少的规定。在非正式比赛中,人们习惯上对三科、四科不作区
分,即二者得分相同;但在以积分决胜负的正式比赛中,规定三科、四科、五科、六科的得
—
16
精选文档
分依次是4、3、2、1。因此,规则不同,相应采取的策略也不相同。
1.若规则规定三科与四科得分相同,则此时4人中谁都不会去关心三科,而将精力转
移到捉大落上来。双方采取的策略都将是:若有捉双的可能决不放过;否则,则必努力找到
对方的薄弱环节予以致命打击,而对其强者则放任不管,甚至设法将其逼走,以便形成2
打1的局面,便可胜券在握。
2.若规则规定,三至六科的得分为4、3、2、1时,双方则会象争头科那样去争三科。
因为只要你争得三科,胜利就已向你方招手,即使你方被捉大落,亦不吃亏,因积分与对
方相同,4十1=3十2。而且谁先争得三科,谁就取得先手,不仅解除了己方被串二户的危
险,
而且还将对方推到了悬崖边上。虽然你的同伴面对2人的夹击,却无任何心理负担,他会从
— 17
精选文档
容应战,有了施展其才能的机会;而对方却承受着沉重的思想负担来应战,拼到最后也最多
是平手,况且难免慌中生乱。在这种情况下,最理想的办法是让己方牌弱者先争三科,但
其可能性几乎没有,因为对方也是两人,他们怎会袖手旁观。因此,明智之举,还是采取
务实的态度,由牌强者冲锋,牌弱者掩护,取得先手为妙。尤其一方在一人牌力很强、一
大牌力很弱时,牌强者往往顾惜联邦之情,不愿轻易扔下联邦不管,这种心情可以理解,
但你一等再等,就会贻误战机,让对方不该争到三科的人争到了三种,而你的联邦则由于
牌力太差,你还是无法使其获救,那将损失惨重。因此,遇到这种情况,切忌毫无意义的
等候,要当机立断,抓紧争得三科,便是胜利。
二、3人残局
3人残局只有2对1残局一种。
—
18
精选文档
(一)双人方策略。
2人方按照牌力强弱,可采取以下相应策略。
1. 2人方牌力均强于对手或与对手相当。此时大局已定,关键是联邦2人不能过分谦
让、相互坐等,决不能给对手喘息机会,宜速战速决,穷追不舍,毫不手软,直至逼对方
就擒。
2. 2人方牌力均弱于对手。此时2人方要利用2打1的优势,作殊死搏斗,争取不被串二
户即是胜利。宜由有逃走可能的1人发动冲锋,另一人则不惜牺牲,拼命掩护,成则可喜,
败亦无悔。
3. 2人方牌力一强一弱。此时采取的主要策略是,联邦2人中牌力强者担任掩护任务,
不到万不得已不能走掉,掩护者应有一定的控牌能力和较充足的低点牌,要千方百计发出
联邦需要的牌。送牌时不要先送手中牌点最低的牌,而要按照从高到低的顺序送牌,这样
—
19
精选文档
便有回旋余地。被掩护者则不能坐以待毙,要创造条件出牌。若被掩护者\"无墙\",此时只
要掩护者有足够的牌力,被掩护者肯定有救。当被掩护者处在对方下手时,要想方设法减
少手中持牌的总数和套数,尽量避免手中余牌数量少于3张并最好不与对方相等,以防被对
手困毙。
在2对1残局中,当2人方的弱者处在对方下家时,掩护的难度大大增加,但在以下几种
情况下还是有求胜之策的。其基本前提是,掩护者有绝对的控牌权并有足够的低点牌用来
掩护。这一点并不过分,如果没有绝对控牌权,2人方采取的就不是掩护策略,而是逃跑策
略。
其主要打法有以下几种:
(1)当弱者余牌数为3张且为一手牌时,只要对方所剩牌不是特别多,弱者准能获救。
—
20
精选文档
因为,当对方余牌数不是3的倍数时,掩护者只要送一套或多套3张的牌便可将弱者送走。
而当对方余牌正好为3张时,也有一良策,即掩护者先发1张低点牌,若对方不出牌,弱者
则顺上1张,此时掩护者立即将牌控住,改送2张牌,最多被阻击一次,不超过2次送牌就可
使弱者得救;若对方顺牌,弱者就不再上牌,而是由掩护者将牌控住,发出3张低点牌一次
便可将弱者送走。
(2)当弱者余牌数为3张但不是一手牌时,能否获救还要取决于对方余牌数量及判断能
力而定,读者可在够级实战中按照上述思路进行探索。
(3)当弱者余牌数为4至5张且均为一手牌时,则按照上述打法也能取胜,当余牌为6张
以上时,应千方百计变成3至5张的情况来处理。
(4)当弱者余牌数为4至5张但不是一手牌时,要设法将其变成3至4张且为一手牌的情
—
21
精选文档
况。如转换不成,非但没有必胜之策,而大落正在一步步向弱者靠近。
(二)单人方策略。
作为孤立无援者,牌力再强,在二人联手之下,你也是处于劣势,因此不能存有侥幸
心理,更不能冒进,只能凭势力与策略。当看到确有串二户的希望,那你就不妨一搏,力
求一成。当无此希望或你不愿冒险,特别是你的势力较弱时,你则应采取放任强者、控制
弱者的策略,即对强者发出的牌坚决不上,对弱者发出的牌必须上。基本策略是,逼走对
方一人,单兵对付弱者。若弱者在你上家,你无法控制他,只能靠顽强抗争。若弱者在你
下家,你应全力控制他,并争取使其余牌数量不在3至5张之间,尤其当弱者余牌为1张或2
张时,你应迅速做到自己手中余牌数量与其相等,这样你便有主动权。
1.当你与弱者都剩1张牌时,有以下两种情况:
(1)若你的牌不低于弱者的牌,大落非弱者莫属。这种情况下,掩护者神通再大也无
—
22
精选文档
济
于事。如其执迷不悟,一味送牌,将会自投罗网。
(2)若你的牌低于弱者的牌,谁是大落,还要由掩护者的胆识、手持的牌及最后的剩牌
来决定。这种情况下,如果掩护者敢于冒险,从大牌开始送起,只要其手中有一张牌低于
弱者的牌但不低于你的牌,弱者即可获救。但是,在实战中,一般来说,掩护者不愿冒着
双双被擒的危险去送牌,况且手中也不一定有那种合适的牌,他只好凭感觉留一张不高不
低的牌,让上帝决定谁是大落。
2.当你与弱者余牌数均为2张时,情况较为复杂。实战中,可按照下述原则,并根据当
时的牌情灵活处理。
(1)你和弱者的牌均为一套牌。当弱者的牌不低于你的牌时,大落归你;当弱者的牌低
— 23
精选文档
于你的牌时,大落应当是弱者,若你防守不当,大落也会落到你头上。原因如下:
在你和弱者都剩2张牌时,掩护者只好先送1张牌,若你先顺上1张,则正好中计,弱者
不再上牌,而是由掩护者将牌控住,改送2张牌,即便你手中原来持有的是两张小花,此时
也无济于事,只好与大落为伴。而你不上牌,则还有一线生机。因为掩护者送单牌并不是
为了让其联邦上牌,而是在设陷讲,如你坚持不上,他这一招即告失败。此时2人方只好挺
而走险,要么由掩护者冒险送两张牌,要么由弱者拆牌顺上。这两种情况都对你有利,即
只要你的牌点高于弱者,掩护者送两张牌,不但救不了弱者,自己也大难临头;如掩护者送
单牌,弱者顺上1张后,你再上牌将其盖住,掩护者就无计可施,只好眼睁睁地看着同伴大
落。而当你的牌低于弱者的牌,弱者被送走时,你也无怨无悔,因为你的防守没有问题,
— 24
精选文档
结果本应如此。
(2)弱者的牌为一套牌,而你的牌是2张单牌。当掩护者送单牌时,你必须保持清醒的
头脑,经得住诱惑,只要弱者不顺牌,你也坚决不能上牌。
(3)弱者的牌为2张单牌,而你为一套牌。当掩护者送单牌时,从理论上讲,你先顺l
张必将占先。但除非你的判断准确无误,否则,还是应该采取稳妥之计,不先上牌为妙,
免得上当。
(4)弱者和你的牌均系2张单牌。基本上是谁的牌大谁获胜,但还取决于你的判断力和4
张单牌的具体情况。打法较为复杂,有待于在实战中进行探索。但一些常识性的东西还是
应该掌握的。比如,你若判断出弱者手中确系2张单牌,当掩护者送单牌时,你应毫不犹豫
地顺出一张,先下手为强。再如,当掩护者送单牌时,如果你让弱者先上牌后,你手中的2
—
25
精选文档
张单牌都能顺上,也干万不要顺低点牌,而应果断地上高点牌,方有取胜的希望。
三、2人残局
2人残局只有1对1残局一种。其基本策略是,牌进行到此时;基本上大局已定,因为牌
情已一目了然,这时基本上是势力的较量,牌强者胜。双方的策略都是扬长避短,找到对
方的弱点予以致命一击,专发对方不吃的牌,实行控制与反控制。但弱者也并非一线生机
都没有,他可以采取\"生死搏\"的策略,实行避实就虚、欲擒故纵的战略战术,即对方发的
牌不合你的\"胃口\",而你又没有足够的力量来改变这种局面时,可以尽管放任自流,等到
对方余牌数已不多、即将走掉时,你便使出\"杀手铜\",及时用你仅剩的一点牌力将牌控住,
孤注一掷,把因牌点低无法顺出而数量又比较多的牌用来冲牌,即便不成功,也败而无憾,
因为这样做总是有一线生机,比束手就擒高明多了。兵无常势,水无常形。够级残局
—
26
精选文档
更是
如此。残局千变万化,无\"定式\"可言,但你只要对上述有关残局的指导思想、原则与策略
心领神会,再加上一定的够级经验,并把冲牌、欲擒故纵等基本技巧结合起来,在变化莫
测的够级残局中即便达不到游刃有余的境界,也可笑傲刀丛了。
够级战诀名称总目
(共三十二战术)
六人戏,敌我方,四副牌,摆战场。你争我夺佯撕杀,战略战术用得忙。
个人术,要用好,众配合,不能忘。对垒局势常变化,活用战术巧出。
摆牌术,第一方,大中点,居。两端布满单小口,抽牌不让敌看详。
记牌术,第二方,么二令,尤记强。上家下家和对门,发牌顺牌看端详。
观战术,第三方,候动静,揣弱强。察言观色寻战机,阻敌助友献力量。
侦察术,第四方,试够级,学弹簧。对方强来我甘弱,对方弱来我更强。
— 27
掰补术,第五方,卡上家,忌硬上。配合本帮抢头客,大让小堵顺适强。
控牌术,第六方,发回手,调顺强。受敌控制用反间,遇听控制大帮忙。
后法术,第七方,强对头,避锋茫。敌焰衰竭利我后,反戈一击把敌伤。
巧够术,第八方,对门牌,假不让。利用常牌巧够级,两拔千斤弱换强。
巧送术,第九方,三人缠,护联帮。先单后套试送口,联帮一走胜在望。
利诱术,第十方,我牌强,故放张。联联紧顺气候成,灭敌走科把敌诓。
头客术,十一方,级牌好,主动上。够发顺卡敲对门,谨防下家暗争抢。
二客术,十二方,上家抢,你也忙。狠敲对门拚命上,重创对手你没墙。
待客术,十三方,王牌多,猛顺张。多够勤顺减套路,遇机挂王走客忙。
缓客术,十四方,胜券握,你最强。放放对手让让下,威胁对敌抢不慌。
移客术,十五方,明争抢,暗送帮。灭敌精锐鼓士气,联帮乘势先争抢。
暗客术,十六方,不显山,不逞强。猛势巧打减套路,适时够挂走客忙。
无头术,十七方,巧出击,打夹当。利用无头自由性,联邦配合猛冲闯。
— 精选文档
28
夹击术,十八方,多打一,阻敌亡。无论双方谁先客,胜和多操我手上。
弱胜术,十九方,少对多,避虎狼。打敌薄弱放敌强,索喉诱敌亡。
乱缠术,二十方,谁技高,谁当强。狭路相逢勇者胜,制敌机先莫鲁莽。
单帮术,廿一方,靠下家,闪强张。截小让大留同口,穷追反打不仁让。
递牌术,廿二方,掰补点,送适张。勤供快递巧送口,勇于牺牲救联邦。
吐级术,廿三方,级牌多,非吉祥。甩出多余减套路,加快挺进捎牌状。
捎牌术,廿四方,减套路,快顺张。依仗王牌斗智勇,捎牌走客最漂亮。
送友术,廿五方,缓争先,打后场。强牌掩护小牌递,把握机会送联邦。
减亏术,廿六方,敌太强,避伤亡。放强合力找缺口,各寻机会走为上。
空车术,廿七方,敌稳客,我避让。级牌不打放敌走,空车无载我何伤。
扰敌术,廿八方,敌内讧,雪加霜。贬好褒孬故挑唆,制造混乱乘机抢。
松拉术,廿九方,留多口,走散张。勤问敌口至关键,毅然拦截多口闯。
忌怒术,三十方,遇敌辱,存肚量。气令智昏是大忌,矮檐之下莫逞强。
— 精选文档
29
抢随术,卅一方,上家走,你没墙。联邦将顺未让时,快速插进抢随忙。
总攻术,卅二方,同出击,同退让。天罗地网痛杀敌,辉煌战果齐共享。
— 精选文档
30
因篇幅问题不能全部显示,请点此查看更多更全内容
Copyright © 2019- dcrkj.com 版权所有 赣ICP备2024042791号-2
违法及侵权请联系:TEL:199 1889 7713 E-MAIL:2724546146@qq.com
本站由北京市万商天勤律师事务所王兴未律师提供法律服务