第四章 UG培训之UG基本曲线
曲线功能
基本曲线包含:点、直线、弧和圆矩形、正多形、椭圆,并可以裁剪这些曲线或编辑其参数。曲线功能主要在工作坐标系XY平面。
1)、 基本曲线:包含绘制直线、圆弧、圆形、倒圆角、修剪曲线和编辑曲线参数的功能。
倒圆角 修剪
使用此项须关闭 “线串模式” 以增量的方式来创建直 线,是相对于在文本框输 入的前一点来增量 要偏距须关闭 “线串模式” 偏距从最
初的曲线
绘直线时捕捉此“角 度增量”倍数 绘制直线输入框 XC、YC、ZC坐标值 长度
编辑曲线参数 点构造器 角度 偏置值
XC、YC、ZC坐标值 长度 半径 起始圆弧角 终止圆弧角 绘制圆弧输入框 1.1 直线方式:
两点
平行线、相切线(圆弧)或成一角度的直线 偏距(“线串模式”选项去除,将点方式设为“自动判断”) 指定长度和角度
画出与指定坐标轴平行的直线 两弧相切 角平分线
在圆弧或圆任意一点,绘出与之相切的切线与法线 两平行直线之间的中分线 1.2 圆弧和圆:可以创建圆和圆弧。
圆弧有两种生成方式 1.3 倒圆角:倒圆角含“简单倒圆”、“2曲线倒圆角”、“3曲线倒圆角”3种方式,还可以“一
点和一直线”之间圆角、2点圆角,都以圆的圆心为依据,逆时针倒圆角。
2曲线圆角:逆时针选择2条曲线对其进行圆角,光标需在要圆角的中心大致位置单击。 3曲线圆角:逆时针选择3条曲线对其进行圆角,光标需在要圆角的中心大致位置单击。 简单圆角:仅在两共 面但不平行的直线间 倒圆角,需用选择球 包含 所要倒圆的直线,并且光标中心放 在圆角圆心。
继承已有的圆角半径值。 1.4 修剪曲线:可以修剪或延伸直线、圆弧、二次曲线或样条。可以修剪到(或延伸到)曲
线、边界、平面、曲面、点或光标位置。可以指定修剪后的曲线和它的输入参数相关联。
要裁剪的线串或
要延长的曲线
第一条边界曲线,是裁剪或
延长的依据,一定要指定 用于控制每执行完前 一步骤,系统自动选择
下一图标 指定第二条边界曲线,可不指定 修剪交点的判断方式: 最短的3D距离:按边界与待修剪曲线之间的三维最短距离判两者交点。 相对于WCS:按边界对象与要修剪的曲线沿ZC方向寻找交点。 沿一矢量:按设定矢量方向上边界与要修剪的曲线之间最短距离判断交点。 沿屏幕垂直方向:按在当前屏幕视图法线方向在边界与要修剪曲UG自动寻找交点 连边界曲线都修剪 边界曲线可重复使用
如果选择此选项:输入 参数改变,则关联的修 剪的曲线会自动更新。
如果正修剪一个要延伸到它的边界对象的样条,则可以选择延伸的形状。 2)、
直线和圆弧:利用预定义的约束组合快速建立相关的或非相关的线和弧(关联由图标决定)。
3)、 创建相关点或不相关点:可以生成与其参照对象相关点或不相关的点。
4)、 曲线倒斜角:可以在两条共面的直线或曲线之间生成斜角。
生成两共面直线间的斜角 生成两共面曲线(包括直线、弧、样条和二次曲线)间的斜角。该选项还提供了对修剪的更多控制(与生成简单倒角时相比)。
偏置:偏置是两曲线交点与倒角线起点之间的距离。对于简单倒角,沿两条曲线的偏
置相等。
角度:也可以使用一个偏置和一个角度来生成倒角。该角度是从第二条曲线测量的。
注意:偏置要沿着曲线的轨迹来测量,不一定是直线距离。
5)、 矩形:可以指定矩形对角点创建矩形。矩形创建在 XC-YC、YC-ZC 或 XC-ZC 平面内。
6)、 多边形:在平行于 WCS 的 XC-YC 平面的平面内创建一个多边形。
指定多边形的边数
指定半径定义方式 可以通过输入内切圆的半径定义 多边形的尺寸。内切圆半径也是 原点到多边形边的中点的距离。 该选项通过指定外接圆半径 定义多边形的尺寸。外接圆半 径是原点到多边形顶点的距 离。
7)、 椭圆:椭圆有两根轴:长轴和短轴(每根轴的中点都在椭圆的中心)。椭圆的最长直径就是长轴;最短直径就是短轴。长半轴和短半轴的值指的是这些轴长度的一半。
注:长半轴指的是X向的长度值,短半轴指的是Y向的长度值。
第2节、 编辑曲线
建立曲线后,可以对其进行编辑。
1)、
:可以编辑曲线、圆弧和圆等,根据所选对象不同对话框就不同。
若编辑的对象为样条曲线,则可显示原来的样条曲线以便与新样条比较 根据参数:原来相关性还存在 按原先的:原来的相关性将没有 2)、 :选择球同时选中修剪的两曲线,且选择球心位于修剪角的部位,单左键修剪完成。
3)、 :将曲线分割成多个节段,各节段成为新的曲线对象。
根据边界对象分段:可以利用所选的边界对象来分割 曲线。 输入圆弧长段:通过输入要分割的圆弧长度及要分割 的段数。 在节点上:只能在样条定义处将样条分割成多个节段。 在拐角上:在样条的拐角处(不相切)分割曲线。
等参数:是曲线的参数性质均匀等分。 在线上为等分线段,在圆弧或椭圆上为等分角度。 等弧长:把曲线的弧长均匀等分。 4)、 :可移动(就是全选曲线)或拉伸曲线。可以两种方式来设定移动或拉伸值。分别是:XC、YC、ZC和点到点的方式。
5)、
:可以增长或缩短曲线的长度。
延伸方法有两种: 递增:在文本框中输入递增值。 全部:在文本框中输入全长。 侧:用于设延长或缩短的位置是在开始或结束。 方向:延长的方式,是线性延长或圆弧走式延长。 关联:裁剪后的曲线与原曲线具有相关性。
6)、
:可以使所选样条更光滑。
部分光顺 边界约束: 设置样式的边界约束条件(若要设为非G0的边界约束条件,其样条之前就已设好边界约束条件,并且约束条件只可以下降)。 光顺因子: 光顺的比例因子,值越大越光顺,结合“修改百分比”。 第3节、 几何变换
编辑-变换或Ctrl+T,可以将UG中己有的对象进行复制、移动,拟合变形,其参数将去除。
平移:可以至一点、增量方式。 比例:可以均匀、非均匀比例缩放。 旋转分为:绕点、直线、两轴间旋转。
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