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部落冲突有关龙的知识

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有关龙的知识

1, 龙的攻击AI设定

(1) 龙攻击对象是就近原则,以自身为圆心,距离最短的为首要攻击目标。

(2) 龙的攻击方式和法师一样是区域溅射,也就是能喷死对象以及相邻的目标(所

以龙流进攻时,扎堆的龙被法师或龙打两下基本宣告这次进攻失败)。和法师的对比,法师有一定的攻击前摇和弹道飞行时间。攻击前摇意味着锁定目标后需要抬手施法期间可能被杀死,弹道飞行时间意味着如果攻击对象处于移动状态,弹道会落空!!!这就是法师无法打中武神的原因!!!龙没有弹道飞行时间(也就是对象在移动,也会中弹)却有很长的攻击前摇,利用好这点杀援很重要。

(3) 龙在攻击的瞬间会停下来。

(4) 龙会优先攻击5格范围内的移动单位(王,援兵等) 2, 基于AI设定的一些推论

(1) 杀龙准则

基于上述设定,杀龙流程如下。 A, 陆军流七本及以下:

注意:

1)弓箭要分散。

2)一次要下足一定量的弓箭(以4级弓箭手为标准,3级龙不得少于25个弓箭,4级龙不得少于30个弓箭,5级龙不得少于35个弓箭,满级龙不得少于40个弓箭),如果贪心想少用弓箭而几个几个的添,那么反而会耽误时间甚至杀援失败!

3)龙一定要拉到角落,如果弓箭不小心进入防御的攻击范围,会大大降低杀龙效率!

B, 陆军九本or八本:

方法一:拉边后,靠一个移动缓慢的单位(一般是石头人)在龙身边吸引仇恨,在龙转身去喷石头的时候在龙身下点三个法师,两轮齐射可杀。该方法

注意:

1) 往往在肉盾吸引仇恨的过程中龙处在移动状态,法师很难击中龙,利用

龙的AI性质3可知龙攻击石头的时候,正是法师点杀龙的时机。

2) 该方法适用援兵龙武、龙法、双龙,遇到龙球和龙弓要注意先下弓箭手

打死球和弓。

方法二:三四只弓箭吸引仇恨,法师点杀龙。该方法充分利用了法师的高输出特性以及龙的攻速缓慢的特点,也避免了方法一龙的移动中法师打不着的尴尬,是最稳妥的杀龙法。 注意:

1) 一定要确保三个弓箭比三个法师距离龙要近,否则龙喷死法师非常亏。 2) 该方法适用龙法、龙球、龙弓,遇到双龙、龙武组合请用方法一或用双

毒。

(2) 排龙准则

七八本的部落战基本“龙行天下”,龙是这个时段最强力的兵种。理论上不存在防龙阵。要想排龙合理,我做了如下归纳。

A, 分工明细

所谓分工明细,也就是每条龙都有他各自的目的,不能一股脑扔下去就不管了。

如图所示,圈内两条龙的职责就是“断边”,防止其余主力龙跑偏,这两条龙按照图示箭头会向中间集合,此时在中间排龙,龙就不会跑偏影响路线。

断边的龙在没有高伤害的防御塔攻击的时候,可以多打一会,因为两个角的建筑越少,主力龙偏的可能性就越小。如图所示,两个断边的龙完成了使命,主力龙在中间会向防空进攻,此时一个狂暴完美圈起所有主力龙。

分工不仅仅是主力龙和断边龙的区别,还有肉盾龙和主力龙的区分,下面以一个七本为例说明。

注意,为了杀掉援兵,九点方向下了三条龙去打援兵龙,与此同时十二点下另一条断边的龙。

如图所示,除却死掉的一只龙,红圈表示的龙最终目的是黄三角的防空,蓝色圈内的龙的作用是给身后的黑球打掩护,也就是所谓的肉盾龙。注意红蓝圈相交意味着这两条龙职能划分并不明显,它俩能确保主力龙不会向上路走偏。这就是七本龙流所谓的“三七原则”,主力龙七,肉盾龙三(断边龙往往一条归于主力龙,另一条归于肉盾龙) B, 路线明确(偏移的三个因素)

主力龙的进攻战线理想状态为:两翼先行,中部滞后;中间密集,两翼稀疏;齐头并进,战线收缩。

球的路线是龙流的重中之重,但是龙的路线设计同样有很多小技巧。用龙的理想状态是“在防空附近聚拢”,下面主要是针对主力龙的平推

路线规划提出几个问题。 1) 罐子会导致局部偏移

如图所示,如果三条龙按照路线规划同时进攻,那么根据箭头路线走,黄色环形建筑会被漏空,从而导致龙的偏移。改进措施:方案a,先在水罐那里放一条龙,等龙喷了水罐一半血,在放其余两条;方案b,水罐那里放两条龙,进攻节奏如下图:

2) 援军和王会导致大面积偏移

如图所示,红圈内三条龙并没有向前攻击箭塔,而是被王勾走了,同样,蓝圈内龙都去攻击援兵了,因为此时防空已经解决,而且援兵龙并没有攻击我方主力龙的侧翼,所以无伤大雅,这就是为什么选择进攻路线要避开王,而且将排龙时,龙的侧翼不能先暴露在城堡范围内。

图示的阵由于援兵靠下,如果盲目选择图示进攻的话,左翼必定会被援军反包抄,造成极大的伤害。

如图所示,应选择引出援兵,并杀之。

最理想方式是,杀援的三条龙形成局部优势以很少的血量流失拼掉援兵,然后杀援处作为主力龙进攻的中心区域,断边龙在合适的节奏完成断边职能。这就是龙球流的核心思路。 3) 黑会导致小范围偏移

道理很简单,如果三条龙同时在齐头并进喷三个建筑,然后一个黑把左侧的龙炸死了,那么剩下的两条龙一定会向左偏。所以主

力龙包抄阵型两翼薄中间厚。这样能最大程度避免黑导致偏离带来的dps流失。

C, 节奏明晰

所谓节奏就是下龙的时机。这个需要实战中慢慢琢磨,但是有以下几个要点:

1) 为保证两翼先行,中部滞后;中间密集,两翼稀疏;齐头并进,战

线收缩,手中的龙不会一次放完,而是看B中的三个问题局部调整达到整体节奏合理。

2) 对于满八来说,不同的阵型对球和龙的保护不同,下球的时机也不

同。地图较大防空分散,球可以早死趟陷阱;地图较小局部伤害高,哪怕多死一条龙也要护住黑球。

3) 八本以上极速可以捏住后放,狂暴节奏很重要,放早了会影响战线

的整体前行,放迟了龙已经死太多,所以一般设计路线时让龙进入第一道墙后部分聚拢(五条左右合理),此时放狂暴。

3, 基于上述知识的龙球流

十龙的不稳定性在于,面对满八时无法同时协调好“齐头并进,战线收缩”与偏移的三个因素之间的矛盾,援军和王会给龙突破进入内层的防空带来很大的麻烦,而且高级箭塔和电塔会给龙造成非常大的伤害。龙球的优势在于:1,配兵灵活可引援。2,红球对箭塔和电塔有可观的dps输出。

因此,龙球的要义:1)中间密集,两翼稀疏,杀援地要选择在主力龙的进攻中心。2)两翼先行,中部滞后,杀援的同时断边龙要快速断边。3,齐头并进,战线收缩,龙进入中圈后吸引伤害,红球消灭靠外的箭塔。

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