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篝火晚会策划方案

来源:独旅网
 篝火晚会策划方案

篝火晚会的由来:是草原人民一种传统的欢庆形式,相传在远古时代,人们学会了钻木取火之后,发现火不仅可以烤熟食物,还可以驱吓野兽,保护自己的生命安全,于是,对火产生了最初的崇敬之情。后来,人们外出打猎满载而归,互相庆祝获得了丰厚的战利品,傍晚,在用火烤熟食物的过程中,便互相拉手围着火堆跳舞以表达自己喜悦愉快的心情,这种欢庆的形式一直延续到今天,就形成了篝火晚会。而我们为了团结同学,增进感情,放松身心,举办此次活动。

注:在篝火晚会前应先跟大家联络联络,一个人准备一个节目(内容不限),实在不会的就讲个笑话或讲讲自身经历等﹒﹒

1 ,开场

主持人致欢迎词 宣布晚会正是开始 开始各项互动游戏

最后大家手拉手围着篝火跳兔子舞

2 ,互动与游戏

成语接龙:每位队员任意说一成语,下一个必须从最后一个字接龙,淘汰制 超过5秒接不上受罚表演节目(大家可齐声倒计时),直到最后两人Pk 分冠亚季奖励礼品。

苹果香蕉西瓜筐(娱乐类)

方法:大家围成一个圆圈坐好,1、2、3报数,数1的为苹果,数2的为香蕉 数3的为西瓜,记好你们各自的位置代表一种水果。

规则:当我说苹果的时候,所有坐在苹果位置上的朋友,迅速换位,且不能

和相邻的苹果换位,其余的保持不动;当我说香蕉的时候,所有的香 蕉换位,其余的保持不动。但当我说筐的时候,所有的水果换位。

目的:每个人的位置和身份是时刻都在改变的,关键在于我们是否能够把握

好。

缩小包围圈:(娱乐类)

1.让队员们紧密地围成一圈,包括你自己。

2.让每个队员把自己的胳膊搭在相邻同伴的肩膀上。如主图所示。 3.告诉大家我们将要面临一项非常艰巨的任务。这项任务是大家要一起向着圆心迈3大步,同时要保持大家已经围好的圆圈不被破坏。

4.等大家都搞清楚了游戏要求之后,让大家一起开始迈第一步。迈完第一步后,给大家一些鼓励和表扬。

5.现在开始迈第二步。第二步迈完之后,你可能就不必挖空心思去想那些表扬与鼓励的词语了,因为,目前的处境已经使大家忍俊不禁了。

6.迈第三步,其结果可能是圆圈断开,很多队员摔倒在地。尽管很难成功地完成任务,但是这项活动会使大家开怀大笑

信任人椅(挑战类)

1,所有队员手拉手围成一个圈 然后向右转 所有队员双手放在前一位队友的双肩上

2,由领队指挥 每一位队员徐徐坐在后一位队友的大腿上 3,坐好之后 举起双手坚持3分钟不倒算完成任务

动力火车(两组竞赛) 1,所以队员分成两组。 2,两组对面面对面站好。

3,每位队员伸出双臂搭在左右队员的双臂上

4,第一位队员一次穿过所有队员双臂搭建的洞 穿过之后搭好最后一位队友手臂

赢跑(两组竞赛) 1, 分成两个队伍 要求人数相等 2,每一位队员一次挑战别的组队员 。

3,石头 剪刀 布 输的在不移动双脚的前提下追打赢的一方

赢的在不移动双脚的前提下逃跑不要让输的一方打中

创三关(惩罚类游戏)

1,每位队员说出一个带有动词的四字成语,并记住(比如: 高山“流”水) 2,第一关,我在办公室……..带上自己的成语 第二关,我在卫生间……..带上自己的成语 第三关,我在洞房花烛夜……...带上自己的动词 不倒茶壶(惩罚类游戏)

1,说出一个形容词格式为ABB (比如 : 红彤彤)

2,半蹲 单手叉腰 另一只手臂做茶壶嘴状 面对大家边扭腰边说:“我是一只大茶壶” 然后转身屁股对着大家 做茶壶嘴的那只手臂指着自己屁股说:“我的屁股…….带上自己的形容词”

八仙过海(惩罚类游戏) 1,找一个开口场地

2.,每一位接受惩罚的队员依次以不同的姿势 动作 表情 走向对面 3,每一位队员的动作不能一样

结束 1,抽奖活动 2,各学员依次谈感想

3,结束语

杀人游戏:(趣味性极高游戏) 基本规则

1.参加人数及警匪配置

参加人数限定在11~16人范围内(注:建议杀手与良民比例为1:3。) 人少的话 比例自己算。。 其中玩家数在11~14人为3警3匪配置,15~16人为4警4匪配置。 2.基本原则

1):找出杀手并带领平民公决出杀手。 2)杀手:找出并在天黑时杀掉。

3)平民:帮助公决出杀手。任何时候平民都不得故意帮助杀手。

3.游戏流程(以12人游戏为例)

1)裁判将洗好的12张牌(其中有各3个牌和杀手牌及6个平民牌)交大家抽取。自己看自己的牌,不要让其他人知道你抽到的是什么牌。 这里就可以用扑克了 假设J为杀手牌 K为牌 王为法官牌 其他为民牌

2)裁判开始主持游戏,众人要听从裁判的口令。 3)裁判说:天黑了,请大家闭眼。

4)等大家都戴好面具后,裁判说:杀手请睁眼。

5)抽到杀手牌的3个杀手轻轻将面具摘下,辨认自己的同伴。

6)确认完同伴后由任意一位杀手或众杀手统一意见后示意裁判杀掉某人,如果意见无法完全统一,则由裁判取其中多数人的意见(不给任何意见者被裁判判视为同意其他人的意见)。注意不要发出声音让别人察觉。 7)裁判在示意确定死亡的人是谁了之后说:杀手请闭眼。 8)(稍后)裁判说:请睁眼。

9)抽到牌的3个以相同的方式睁开眼睛,相互确认自己的同伴。

10)确认完同伴后由某一个或们统一意见后指出一个其认为是杀手的人,并由裁判给出相应的手势来告知被指认人的准确身份。 11)(指认完成后)裁判说:请闭眼。 12)(稍后)裁判说:天亮了,请大家睁眼。

13)待大家都睁眼后,裁判宣布这一轮谁被杀,同时,裁判指示被杀者留遗言。 14)被杀者可以指认自己认为是杀手的人,并陈述理由。遗言毕,被杀者退出本局游戏,不得继续参与游戏进程。但如果其仍留在包房内,则在其他活人闭眼时亦必须闭眼,以防止影响活人正常继续游戏。

15)裁判主持由被杀者右手边第一人开始逐一陈述自己的观点,发言必须说“过”以表示发言结束。每个人每轮只有一次发言机会,且除自己发言时间以外不得发表任何意见。 16)发言完毕,由裁判主持投票。从本轮被杀者右手边第一个人开始进行投票,裁判叫到谁,想投票给他的人可以投票。每个人只有一次投票机会,也可弃权不投。

17)投票完毕后,得票最多者视为被公决出局,可留遗言,然后退出本局游戏,此时,本局游戏第一轮结束。

18)按照上述顺序进入本局第二轮游戏,同样由裁判宣布天黑闭眼,然后重复以上过程。 19)留遗言人数与警匪人数相同。即如果是3警3匪配置,则前面3个死人(包括被杀者和被公决者)可留遗言。其后死的人没有遗言。

20)直到某一种身份者全部出局,本局游戏结束。此时依照游戏胜负判定方法由裁判判定本局结果。

4.游戏胜负判定方法

1)杀手一方全部死去,则一方获胜。 2)一方全部死去,则杀手一方获胜。 3)平民全部死去为杀手胜利。

4)平民的胜负与相同。即,赢则平民为赢;输则平民为输。

5)在投票过程中,如出现得最多票数者达到一人以上,则由平票者进行再一轮的发言,发言过后再对平票人进行投票,得票多的人出局;若再次出现平票,则由平票人以外的其他人逐一发言

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